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《异界之上》试玩报告:不要被外表所迷惑,它仍然“不简单”

2021-04-12来源:游戏预告评论(0)

  注重难度是动作游戏的“天职”,但在当下强调轻量化的趋势中,这一点却并不总是应验。除了高难度的动作游戏大作能给人留下印象,一些独立的roguelike也深受被玩家所喜爱。就比如这次我们体验到的《异界之上》,从它的可爱画风就可以看出它的特点。

《异界之上》试玩报告:不要被外表所迷惑,它仍然“不简单”


异界之上/Nigate Tale

平台:PC(Steam)

类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演,

抢先体验开发商: Hermit Games

发行商: 2P Games

系列: 2P Games

发行日期: 2021年4月12日

*本文以PC(Steam)版《异界之上》为准


《异界之上》试玩报告:不要被外表所迷惑,它仍然“不简单”

  “地牢冒险”似乎总是由黑暗暴力等元素主导的,而这也给我注入了一些刻板印象,以至于最开始拿到这款游戏的时候,首先关注的居然是“可爱元素”如何融入到它的背景设定中。

  如下所见,本作的背景设定是这样的。在游戏开头玩家所扮演的主角坠机误入了画风奇异的异世界城堡,而他必须在以下水道为基地的世界中不断闯关以重新唤醒飞行器。

特色魔物娘

  在这款游戏的所有内容中,“魔物娘”绝对是最抓眼球的。就像之前提到的定位那样——一款可爱的地牢冒险游戏,而“魔物娘”便是将“可爱”和“地牢冒险”串联起来的一个纽带。本作中包含了比较多的魔物娘,每个都有不同的性格,最开始的时候我只遇到了“章鱼娘”,而不断闯关后你的“偶遇”就会越来越多。你也可以在下水道(主角的基地)中与她们互动对话。

  魔物娘这个设定并非花瓶。只要你向她们投喂足够的“蛋糕”,累积足够的好感度,她们就会在战斗中出现帮助玩家解决敌人。不同的魔物娘有不同的属性,像最开始的“蛋黄酱”是冰冻,而除此之外还有“火焰”、“猎人”、“工匠”、“暗影”等各个类型,供君选择。

《异界之上》试玩报告:不要被外表所迷惑,它仍然“不简单”

  除去直接帮忙之外,她们还会在一些随机关卡中为玩家提供不同的祝福,当你合理选择搭配后,就可以打出combo效果。但需要注意的是,这些祝福仅能在本轮过关中使用,换句话说如果玩家死了,复活后这些加持就会清零,这也是Roguelike的一个表征了。

《异界之上》试玩报告:不要被外表所迷惑,它仍然“不简单”

  关于魔物娘们,还得加一句题外话。目前游戏中的魔物娘似乎还没有配音。我看到官方正在征集声优,也许这会是一个可期的事吧!

《异界之上》试玩报告:不要被外表所迷惑,它仍然“不简单”

武器系统和操作

  作为动作游戏,本作的武器系统还是保留了一个最基本的立体概念:近战、远程及辅助武器,在这三类的大框架下又分出不同的类型。

  武器数量虽然不多,但每个玩家都能找到几个得心应手的家伙。而让我印象比较深的是,它的各类武器平衡性设计是比较出色的。不管你用弓箭还是霰弹枪,它们各自在范围、伤害、硬直等方面的特色都可以让你快速适应。

  当然提到操作,我觉得必须要注意的是,本作的手柄体验要远好于键鼠,后者实在有够生硬。当然了,游戏本身也是建议使用手柄的。

《异界之上》试玩报告:不要被外表所迷惑,它仍然“不简单”

同样的长剑也相比与扳手而言攻击虽高但硬直大

“碎片”带来的加成

  除了通过武器和祝福提升战斗力外,还有一个名为“古拉姆碎片”的资源,在大本营“下水道”中有一个利用“碎片”提升各种属性的地点。可升级的项目有很多,比如在初始时提高血量上限;或是增加玩家的敏捷属性等等;成长链的设计还是比较合理的,解锁优先顺序需要综合参考,为了拿到某一个强大的后期能力,前期憋屈点也无所谓。当然,这些都是促进游玩动力的成长要素,如果你有过此类游戏的经验,想必不会感到陌生。

《异界之上》试玩报告:不要被外表所迷惑,它仍然“不简单”

金币系统

  游戏内的金币也是一种服侍当前局的消耗性资源,它们随处可见,所以花的时候也不用心疼。通常遭遇boss前会出现一个金币商店,你可以利用金币来买血量等常规补给品。

《异界之上》试玩报告:不要被外表所迷惑,它仍然“不简单”

也有一些祝福之类的可以供玩家选择购

  说到金币的消费方式,不得不提一个很有意思的设定。在一些关卡中会随机出现扭蛋机,花金币就可以抽奖,奖品通常是一些回复血量或者是资源和祝福一类的道具,不过——就像我们预想到的那样,你也可以相当的几率抽到一些敌人,这可就麻烦了。

《异界之上》试玩报告:不要被外表所迷惑,它仍然“不简单”

抽奖的过程也充满了随机性

挑战与机遇并存

  在Roguelike最突出的元素——随机性上,这款作品也有自己的建树。一些成熟的设定被直接套用过来,那意味着你没有额外的学习成本。让我印象比较深的是,游戏中的岔道设计很多,每个房间的物品也比较丰富,你的选择也比较宽泛,可以根据情况选择下一个进入的房间。自由自主,又不太出格,这是我在游玩时的一种明显感受。

《异界之上》试玩报告:不要被外表所迷惑,它仍然“不简单”

游戏中还会随机的出现载具,可供玩家使用

  在其他特色中,机关可以说是比较讲究的一个方面。部分机关是不分敌我的,像陷阱类的, 使用得当的话可以顺利挫败敌人。不过这也有着一定的操作要求,比如触发机关后及时躲避,不然——小丑就变成了我自己...

《异界之上》试玩报告:不要被外表所迷惑,它仍然“不简单”

游戏内也有敌人“图鉴”的功能

  最后关于boss战,它们实际上也是应用了Roguelike的随机性规则。比如所有Boss都是随机出现的,每一个大关卡,中途一个,结尾一个,走的路线不同,所面对的家伙也不同。在打完boss后往往会给玩家提供一些血量和技能上的加成,而关底则是下一个关卡的守门员,它们往往要更强大。

  话说回来,有一些关卡虽然没有正经Boss,但实际上也和Boss的威胁差不多,比如一些纯机关关卡。你和那些“激光”、“齿轮”、“电锯”斗法时,一点也不比打Boss轻松,当然啦,换个角度来看,它们也算是正常攻略关卡过程的调剂品。

《异界之上》试玩报告:不要被外表所迷惑,它仍然“不简单”

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A9VG体验总结

  别看《异界之上》有一个可爱的外表,但是内里仍然是Roguelike的味道。在使用自己的风格重组了这些元素后,让它看上去与其他roguelike有所区别。随机性和挑战性的乐趣,再加上魔物娘们的诱惑...如果你正好吃这一套组合拳的话,那么它就是一个不错的选择。

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